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身临其境的进入游戏场景中,不仅需要vr,还要搭配体感服

作者:m_xiang
时间:2017-09-06 16:20

现在的游戏市场竞争越来越大,开发者们不仅需要绞尽脑汁的想要游戏设计,还需要照顾玩家的体验,追求身临其境的境界。于是vr就火了起来,当然,仅仅是vr,带来的最多是视觉上的盛宴,所以,还需配上体感服。

体感服有望让游戏玩家逐渐扔掉传统的手柄,全身心沉浸到游戏中去。体感服同样受到影视界的欢迎。VR与体感服可谓未来游戏产业的绝佳拍档。玩家们在期待之余,也需警惕过度沉浸游戏场景难以自拔的风险。

    科幻小说《三体》中描述了许多神奇的未来设备,其中男主人公汪淼用来玩《三体》游戏的V装具给读者留下了深刻印象,相信不少游戏玩家都对此颇为神往。游戏中角色的冷热痛痒可以借由这套特制服装传递到玩家身上,那种身临其境的入戏感无疑比现在的VR(虚拟现实)游戏还要让人过瘾。

    如今,科幻已然照进现实。目光敏锐的游戏开发商们早已从这类构想中看到商机,并展开了研发实践。这类产品被业界称作体感服,有望让游戏玩家逐渐扔掉传统的手柄,全身心沉浸到游戏中去。

    就目前业界既有的成果来看,体感服可分为两大类:一类是感受型的,重在向玩家传达游戏角色的感官体验;另一类是操作型的,主要把玩家的肢体语言直接转化为指令,控制游戏角色做出相应动作。

    体感服的早期入局者倾向于感受型服装,例如2013年出现在著名众筹平台Kickstarter上的体感服ARAIG。它传递的感受较为单一,主要目标是让用户体验“中枪”。当然,ARAIG只是传递中枪时那种强烈的震动,并不会让用户产生疼痛感。实现这一操作的方法相对简单,是由安装在服装表面的40个震动机完成的。

    要想精准传达各种感受,无疑需要传感器的帮助。体感服与传感器的结合可以说是一种必然。2016年,虚拟现实公司YostLabs推出了一套全身体感服PrioVR,该产品内置19个惯性运动传感器,可以让玩家充分体验动作类游戏中拳打脚踢的感觉。身着该服装的玩家无需手柄,而是通过两个握在手中的控制器实现操控。

    比起被动地与游戏角色感同身受,一些玩家更喜欢主动出击,让角色完全复制自己的动作,在虚拟世界里大展身手。日本一家名为xenoma的公司就看准这部分玩家的心理,于2016年发布一款叫做e-skin的体感服。e-skin含有三十多个传感器,主要用来捕捉玩家的动作细节。这样一来,当用户一挥手臂,其在游戏中对应的角色也会挥动手臂,同时放出大招。这样的体验自然比用手柄或按钮控制角色出招要过瘾许多,而且让用户在玩电子游戏的同时不忘活动身体,缓解了玩游戏与运动之间的矛盾。

    体感服的应用范围并不限于游戏产业,同样受到影视界的欢迎。目前许多号称有4D、5D效果的影院,都是在播放普通2D、3D影片的同时增加一些机械性很强的吹风、摇晃、喷水、碰撞等效果,感受过假,观众反应一般。体感服的引入或可改变现状,让观众更真切地融入影片情境。不过,体感服所传递感受的具体类型、强烈程度等还有待业界做进一步斟酌和规范,过于激烈的刺激可能存在健康与安全隐患。相关动态:http://sensor.ofweek.com/

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